Proyectos

Proyectos de Investigación

Prototipos experimentales en F2P mobile game development con análisis de métricas, monetización y retención de jugadores

Proyectos
12
Proyectos Activos
DAU
847K
Total DAU Testeado
Revenue
$4.2M
Revenue Generado
Retention
38.7%
Avg D7 Retention

Portfolio de Proyectos

Casos de estudio con métricas reales de monetización, engagement y retención

Puzzle
Activo

Quantum Puzzle Dynamics

Puzzle game con algoritmos cuánticos para dificultad adaptativa. Implementa Dynamic Difficulty Adjustment (DDA) basado en skill level tracking. Monetización híbrida IAP + Rewarded Ads. Sistema de progression con exponential XP curve (nivel_XP = 100 * 1.15^level). Meta-game con daily missions (+45% D1 retention boost) y randomized reward system con rareza progresiva.

Puzzle IA Adaptativa F2P
Retención D7 42.3%
Sesiones/día 3.8
ARPDAU $0.34
Idle
En Testing

Idle Economy Simulator

Idle/incremental game con economía dual currency (soft + hard). Sistema de offline earnings con cap al 8h (evita abuse). Prestige mechanic cada 100 niveles con multiplicador permanente (+5% production). Balance inflacionario mediante cost_scaling = base_cost * 1.07^owned. Monetización: time skips, production boosters (2x-10x), permanent upgrades. Engagement hooks: timed events cada 4h, guild competitions.

Idle Economía Simulación
ARPU $2.14
LTV90 $8.92
Pay Conv 3.2%
Hyper Casual
Activo

Hyper-Casual Metrics Lab

Laboratorio de hyper-casual con UA testing en Facebook/Google/TikTok. CPI target <$0.25 con D1>35% para profitability. Implementa rewarded video ads (eCPM $12-18) y interstitials (cada 3 deaths). Viral loop: share score = +1 continue. Level difficulty curve ajustada para 80% fail rate en level 15 (monetization sweet spot). A/B testing de 50+ creative variations con win rate tracking.

Hyper-Casual UA Métricas
CPI $0.18
D1 38%
Ad ARPDAU $0.24
Narrative
Investigación

Narrative Choice Engine

Story-driven RPG con branching narrativo procedural. Sistema de 200+ story nodes con weighted choices affecting alignment (chaos/order/neutral). Sistema de character recruitment con rareza distribuida (rates: 70% common, 25% rare, 4.5% epic, 0.5% legendary). Energy system: 1 energy/6min, cap 100, story missions cost 8-15 energy. Monetización: energy refills, character expansion, premium story arcs. Chapter gates incentivan progresión estratégica.

Narrativa Procedural RPG
Playtime 47 min
Completion 23%
D30 15.7%
Match-3
Activo

Match-3 Meta Optimization

Match-3 con meta-game de city building. Level difficulty scaling: moves reduction + obstacle density increase cada 20 levels. Monetización: extra moves ($0.99), booster bundles ($4.99), unlimited lives ($9.99/week). LiveOps: weekend tournaments (leaderboard rewards), seasonal events (limited boosters), daily login rewards. Hard currency earn rate: 50 gems/day F2P vs 500 gems/day con battle pass ($4.99/mes, 68% adoption entre payers).

Match-3 Meta-game LiveOps
Pay Conv 4.7%
D30 12.8%
ARPPU $18.40
AR Social
En Testing

AR Geolocation Framework

AR location-based game estilo Pokémon GO. POI (Points of Interest) generados vía OpenStreetMap API. Social features: friend raids (3-5 players co-op), guild territories, PvP gyms. Weather integration afecta spawn rates. Monetización: inventory expansion, incubators, raid passes, premium avatar items. Engagement mechanics: daily streaks, community days (evento mensual +300% spawns), seasonal rotations. Battery optimization critical: target <8% drain/hour.

AR Geolocation Social
DAU/MAU 0.34
Social Share 18%
Avg Session 22 min

Análisis de Performance

Métricas comparativas entre proyectos activos

Revenue Revenue Comparison (Monthly)

Retention Retention Funnel (D1/D7/D30)

Pipeline de Desarrollo

Proyectos en diferentes etapas del ciclo de producción

Concept

Concept & Ideation

3 proyectos
  • Battle Royale Lite Prototype
  • Social Features Integration Study
  • AI-Driven NPC Conversations
Fase: 2-4 semanas
Prototype

Prototyping

4 proyectos
  • Tower Defense Meta Economy
  • Social Deduction Multiplayer
  • Roguelike Deck Builder
  • City Builder Tycoon Hybrid
Fase: 6-10 semanas
Testing

Alpha/Beta Testing

3 proyectos
  • Idle Economy Simulator
  • AR Geolocation Framework
  • Puzzle Quest Narrative Blend
Fase: 8-12 semanas
Live

Live Operations

6 proyectos
  • Quantum Puzzle Dynamics
  • Hyper-Casual Metrics Lab
  • Match-3 Meta Optimization
  • + 3 más
Continuous Updates

Technology Stack

Herramientas y frameworks utilizados en nuestros proyectos

Game Engines

Game Engines

  • Unity 2022 LTS 85% proyectos
  • Unreal Engine 5 10% proyectos
  • Godot 4 5% proyectos
Analytics

Analytics & Attribution

  • Firebase Analytics Event tracking
  • AppsFlyer UA attribution
  • GameAnalytics Game-specific metrics
Monetization

Monetization SDKs

  • Google AdMob Primary ad network
  • Unity Ads Rewarded videos
  • IronSource Mediation Waterfall optimization
Backend

Backend Services

  • Firebase Realtime DB Live multiplayer
  • PlayFab LiveOps management
  • AWS Lambda Serverless functions

Key Learnings & Best Practices

Insights críticos extraídos de 12+ proyectos en producción

Retention

Retention Optimization

  • FTUE crítico: First 3 minutes determinan 60% de D1 retention. Tutorial debe ser <90s.
  • Daily missions: Implementar daily login rewards aumenta D7 en promedio 35-45%.
  • Social hooks: Guild/clan features mejoran D30 retention en 25-40% vs solo play.
  • Push notifications: 2-3 notificaciones diarias óptimas. Más de 5 = +40% opt-out rate.
Monetization

Monetization Strategy

  • First purchase: $0.99 starter pack convierte 3-5x mejor que ofertas regulares.
  • Hybrid model: IAP + Ads genera 40-60% más revenue que solo IAP en casual games.
  • Battle Pass: Subscription model con 65-75% adoption rate entre paying users.
  • Whale targeting: Top 1% de payers generan 40-60% del revenue total.
Engagement

Engagement Mechanics

  • Session length: Optimal 8-15min para mobile. Sessiones >30min indican engagement alto pero riesgo de burnout.
  • Progression pacing: Unlock nueva feature cada 2-3 sessions en primeros 7 días.
  • Energy systems: 1 energy/5-6min balancean engagement sin frustración. Cap recomendado: 100-150.
  • Events frequency: 1-2 eventos semanales mantienen engagement sin fatiga.
Testing

A/B Testing Insights

  • Sample size: Mínimo 1000 users por variant para statistical significance (95% confidence).
  • Test duration: 7-14 días para capturar weekly behavior patterns y weekday/weekend differences.
  • One variable: Cambiar solo 1 variable por test. Multivariate testing requiere 10x+ sample size.
  • Key metrics: Priorizar retention/LTV sobre short-term vanity metrics (session length, level ups).

Case Study Spotlight

Análisis profundo de un proyecto exitoso

Case Study

Quantum Puzzle Dynamics: De 0 a 250K DAU

Género: Puzzle F2P Timeline: 8 meses (Concept → Launch) Team: 4 personas

Challenge El Desafío

Crear un puzzle game diferenciado en un mercado saturado (10K+ puzzle games en App Store). Objetivo: D7 retention >35%, CPI <$0.80, positive ROI en 180 días.

Solution La Solución

Implementamos Dynamic Difficulty Adjustment basado en machine learning que analiza skill level del jugador en tiempo real. Algoritmo ajusta: move count, obstacle density, power-up spawn rate. Resultado: cada jugador experimenta dificultad personalizada que maximiza "flow state" (challenge vs skill balance).

Growth
250K
Peak DAU (Mes 6)
Retention
42.3%
D7 Retention
Revenue
$1.2M
Revenue (6 meses)
ROI
230%
ROI (180 días)

Results Key Results & Takeaways

  • Soft Launch: 3 países (Canadá, Filipinas, Australia) durante 6 semanas. Iteramos basado en feedback: redujimos FTUE de 4min a 90s (+38% D1 retention).
  • UA Strategy: Facebook Ads con video creatives (15s gameplay highlights). CPI bajó de $1.20 inicial a $0.62 tras 50+ creative iterations y lookalike audience optimization.
  • Monetization Mix: 60% IAP (boosters, extra moves) + 40% rewarded video ads. Hybrid model superó projections en 45%.
  • LiveOps Impact: Weekly tournaments implementados en Mes 3 aumentaron DAU en 35% y revenue per user en 28%.
  • Viral Loop: "Send life to friends" feature generó K-factor de 0.4 (40% organic installs vía virality).

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